**产品主要功能和描述** **产品名称**:心理战术卡牌游戏 **游戏概述**: 这是一款基于心理学不同人格障碍者形象与交互的卡牌游戏。玩家将扮演主公、忠臣、反贼或内奸等角色,通过合理的策略运用和卡牌交互,完成自己的胜利条件。 **角色设定与技能**: 1. **偏执型人格障碍 - 疑忌狂谋** - 体力值:4 - 技能1:猜忌 - 指定一名角色,该角色需展示一张手牌,若为非基本牌,则其本回合非锁定技失效。 - 技能2:反诬 - 受到伤害后,展示一张手牌,若为黑色,则令伤害来源获得“疑”标记。 2. **表演型人格障碍 - 魅舞幻心** - 体力值:3 - 技能1:魅惑 - 展示一张红色手牌并指定一名角色,该角色需判定,结果为红色则伤害+1且不能使用“闪”。 - 技能2:哗众 - 成为其他角色使用牌的目标后,弃置一张手牌并摸一张,若为非基本牌,则令一名其他角色获得该牌。 3. **边缘型人格障碍 - 狂乱刃舞** - 体力值:3 - 技能1:喜怒无常 - 弃置一张手牌后进行判定,红色则造成伤害,黑色则手牌上限+2并获得“安抚”牌。 - 技能2:自毁锋芒 - 体力值小于等于2时,弃置所有手牌并对所有其他角色造成伤害,然后失去1点体力上限。 4. **回避型人格障碍 - 怯影藏踪** - 体力值:3 - 技能1:怯避 - 成为使用“杀”或伤害性锦囊牌的目标时,弃置一张手牌并摸一张,若为基本牌则交给场上任意角色。 - 技能2:隐退 - 放弃一张手牌后手牌上限-1,若未使用过牌则额外摸一张。 5. **依赖型人格障碍 - 依傍庇护** - 体力值:3 - 技能1:寄附 - 指定一名角色直到下回合开始,受到的非雷电伤害由其承受,使用的锦囊牌可指定其为额外目标。 - 技能2:求助 - 成为其他角色使用牌的唯一目标时,展示一张手牌并令该角色选择是否让你指定一名角色代替成为此牌的目标。 **游戏规则** - 游戏目标:基于身份的角色扮演,通过策略运用和卡牌交互达成胜利条件。 - 卡牌使用:使用标准的三国杀卡牌类型,根据角色技能改变卡牌规则。 - 技能配合与对抗:玩家需根据角色技能特点制定策略,如利用技能限制对方行动或增强自己优势。 **注意事项** - 敏感性处理:避免对人格障碍进行不当调侃,旨在趣味性介绍和认识。 - 平衡性调整:确保每个角色都有独特作用和价值,避免游戏失衡。
将Cursor中的模型路由出来,转化为MCP在本地运行;MCP接收当前路径和提示词,转发给Auto模型,Auto模型自动决策并根据支持的模型启动子Agent执行,也可指定模型。

产品名称:AI图片转视频工具 主要功能: - 上传一张照片 - 1分钟生成一段视频 描述: - 该工具旨在将用户上传的照片转换成视频,用户可以通过简单的操作实现老照片动起来的效果。 - 工具的创建源于开发者对于家人回忆的共鸣,以及对于现有工具使用门槛的不满。 - 技术栈包括Nextjs、Tailwind、Cloudflare和Stripe,整合了多家主流视频模型的API,并提供了调度和重试机制。 - 目前工具是免费的,但提供付费服务以去除水印并支持并行生成。 - 面向海外市场,不针对中国用户,目的是赚取外国用户的费用。 - 开发者希望通过社区反馈来改进产品,包括识别和修复bug,以及收集用户对于生成视频场景和提示词的建议。

产品主要功能:去中心化Token平台试运行。 描述:用户可以通过注册去中心化Token平台来使用相关服务,注册过程免费且无需填写支付信息即可完成充值。平台包括token provider、router以及market三个部分,并提供了相关文档链接。

Grok Build 开源指南和在线体验站,包含开源代码、安装方式和运行原理;官方资料、GitHub 仓库及常用命令整理;在线 Grok 模型体验区;不同 xAI 模型的上下文长度、价格和适用场景对比。
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产品功能:AI Coding 时代的项目缺少一个好用的免责 License。 描述:基于 MIT 的深思熟虑的项目,欢迎使用和吐槽。可以一键 star,有需要时可能会用到。项目可能由 AI 生成,作者可能未参与每个部分的编写、审查、理解或测试。作者不保证原创性、不侵权、代码质量、正确性、安全性、生产可用性或法律安全性。使用此软件的人需自行承担相关风险。

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