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炸裂开场 非必要,不要点开
2025年1月21日
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五一放假后 Vibe Coding 了一款 K8s 算力调度管理产品

K8s运维平台-Vibe Coding开发

产品主要功能:K8s 算力调度管理。 描述:Vibe Coding 开发了一款 K8s 算力调度管理产品,已完成集群管理和 GPU 算力调度(基于 Volcano + HAMi-core),下一步计划是模型服务。产品采用 Server + Worker 模式,Worker 主动发起双向 gRPC 连接,所有 K8s 操作由 Worker 代理执行。Server 端不持有任何集群的 kubeconfig ,运行时数据 100% 来自 Worker push 。

Kubernetes算力调度
分享一个朋友开发的 SSH 客户端,支持多端同步

rssh-SSH客户端-多端同步免注册无需订阅

产品主要功能和描述: 1. rssh是一个SSH客户端,它支持多端同步。 2. 设计理念是工具要服务用户已有的工作方式,而不是逼用户为工具让步。 3. rssh共享`~/.ssh/known_hosts`文件,不强制用户管理host key数据库。 4. CLI和GUI使用同一个SQLite数据库,即`~/.rssh/rssh.db`。 5. 命令块功能完全前端实现,不需要在服务器上改动shell集成。 6. 内置AI排障功能,不是网页搬运工,提供四个安全工具。 7. 同步存储位置在用户的GitHub repo中,而不是厂商服务器。 8. 不提供订阅收费服务,有免费MIT许可。 9. 支持移动端,包括Android(iOS自打包)。 10. 没有遥测功能,因为没有写这部分代码。 11. 没有注册登录,SSH客户端是跑在用户机器上的程序。 12. 没有云端服务器,维护一个云服务,但信任成本上去了。 13. 没有插件市场,功能要么内置要么不存在。 14. 没有独立AI对话窗口,AI在SSH会话里做事。 15. 不替用户保管秘密,私钥默认不上传,配置和profile加密后推送到用户的GitHub私有仓库。

SSH客户端免费
分享一个自己开发的自用的短信收发平台

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产品主要功能:短信收发平台 1. 发送短信:用户可以通过该平台发送短信。 2. 接收短信:用户可以接收并查看通过该平台发送的短信。 3. Web界面:提供一个web界面,方便用户查看发送和接收短信的历史记录。 4. API接口:提供API接口,用户可以直接通过调用API接口发送短信。 所需材料: - Air780E手机卡:一张,最好按照自身需求开通短信包,以便更便宜地发送短信。 - 树莓派:用于搭建短信收发平台的硬件设备。 搭建说明:用户需要具备一定的计算机基础,能够焊接开发板和编译程序。完整的搭建教程可以参考链接:https://blog.akvicor.com/posts/project/sms/。

产品类型:软件开发自用平台
比 Raycast 剪切板更好用的 PasteQ

产品名称:PasteQ

产品:PasteQ 主要功能: 1. 悬浮窗口,能直接悬浮在任意应用之上。 2. 可通过快捷键呼出,并自动隐藏。 3. 支持完全使用快捷键进行操作,包括筛选记录分类、搜索、复制、粘贴。 4. 快捷键无需刻意记忆,每个页面可供操作的快捷键都会显示在应用底部的提示栏。 5. 不抢占焦点,不会打断正在进行的输入(通过快捷键呼出后选择记录,可直接粘贴)。 6. 支持收藏、分组管理以及固定功能(常用的代码片段、截图、文本、网址等都能收藏起来,以便快速使用)。 7. 支持数据的导入与导出,还能进行iCloud同步。 8. 注重隐私保护,所有数据均存储在本地,仅在预览网址时(可选)会进行网络调用。

剪贴板管理快速操作
用 Codex 写了第一个 iOS App,经文全部开源了,顺便聊聊苹果审核

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产品主要功能:金刚经心经全文阅读、佛珠计数、抄经练习。 描述:这是一个由作者用Codex开发的iOS应用,它允许用户阅读金刚经心经,并进行佛珠计数和抄经练习。整个应用没有传统意义上的手写代码,而是使用Codex全程编写。经文已经开源,并提供了多种语言版本。应用在苹果审核后仅用了两天就通过,作者还提前准备了隐私政策、版权说明和数据收集说明并放在GitHub Pages上。

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[Based Dino] 复刻 Chrome 小恐龙,并给它加上排行榜、回放和服务端校验

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产品主要功能:基于TypeScript复刻的Chrome离线小恐龙游戏,具有排行榜、回放和服务端校验功能。 1. 排行榜:每局结束后可以提交分数,并在页面里查看当前排名。 2. 回放:点击Replay可以重放上一局,重新看到自己刚才的操作。 3. 服务端校验:排行榜不是简单相信前端上报的分数,而是会在服务端重新跑一遍模拟,只有服务端算出来的分数、帧数和客户端上报结果一致,才会写入排行榜。 防作弊机制:前端在Game Over后提交的不只是分数,还包括这一局的随机种子、输入轨迹、结束帧数和配置哈希。Cloudflare Workers收到后,会用同一套模拟逻辑重放一遍,只有服务端算出来的分数、帧数和客户端上报结果一致,才会写入排行榜。

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