jev-town-实时模拟 AI 居民自主生活的像素小镇

- 世界首款基于 jev 的 AI 实时模拟小镇,采用像素风表现形式;比斯坦福小镇快 200 倍,成本减少 90%。 - 无玩家角色,人类只能观察,不能控制居民;所有会移动的角色都是 agent,依靠 jev 自主决定去哪里、找谁、何时停下来。 - 场景中有 20 个居民,每个居民拥有身份、性格、当前状态和对世界的共同认知。 - 居民不断循环:观察当前环境 → 决定下一步做什么 → 移动 → 发起互动 → 对话 → 更新状态和记忆。 - Jev 负责 agent 最频繁的“下一步做什么”决策:引擎先计算当前合法候选动作,包括可接近的人或物体、可走向的地点、是否值得主动接触目标、不行动时短暂停留或等待更久,再将候选项交给 Jev。 - 一次请求同时询问 seek、target、roam、place 和 idle_length,由代码按固定规则组合成最终动作。 - Jev 的 Choice 只能从引擎提供的候选项中选择,使非法动作从结构上无法表达,避免选择不存在或当前不可达目标。 - 返回每个选项的概率和置信度,可通过右侧观察面板查看类似记录:seek 0.83 · talk to Ovid p=0.62 c=0.70,便于观察 Agent 的真实决策过程。 - Jev 只替换动作决策环节;人物对话、长期状态描述和记忆仍由对话模型与 Embedding 完成。 - 默认运行 20 个 agent,也可调整到 50 个。 - 模拟运行在浏览器中,Node 代理负责保存模型凭证和转发请求。

世界首款基于 jev 的 AI 实时模拟小镇上线了,比斯坦福小镇 200 倍速度,成本减少 90%!
2026年9月23日
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