产品主要功能和描述: 1. 基于LangChain的开源GPT向量+知识数据库,用于创建专属AI问答助手Casibase。 2. 支持OpenAI GPT-4模型、GPT Vision图片解析、DALL-E画图等功能。 3. 支持最新Claude 3 Opus、Sonnet等模型,超越GPT-4。 4. 国际模型支持:Azure OpenAI、Google Gemini Pro、HuggingFace、Cohere等。 5. 国内模型支持:文心一言、通义千问、ChatGLM、Minimax、讯飞星火等。 6. 支持多种Embedding嵌入API接口,如OpenAI V3, Ada V2, 百度文心一言等。 7. 支持多种通用文档格式:TXT, Markdown, Docx, PDF等,支持PDF文件智能解析。 8. 计算所有大模型API的Token数和价格(美元或人民币),方便管理员进行API成本统计。 9. AI小助手通过右下角弹框嵌入到应用网站,进行在线实时聊天,支持聊天会话人工接入。 10. 知识库文档存储支持本地存储或云端存储(阿里云OSS、Amazon S3、群晖NAS等主流云存储)。 11. 支持多用户、多租户,管理员可进行用户管理、角色管理、权限管理。 12. 支持QQ、微信、企业微信、钉钉、Google、GitHub等第三方登录,支持短信登录、邮箱验证码登录。 13. 支持谷歌reCAPTCHA、hCaptcha、阿里云、GEETEST极验、Cloudflare Turnstile等人机验证方式,专业防盗刷。 14. 聊天会话云端存储,所有设备实时消息同步,随时可查看,不会丢失。 15. 支持中文、英文等十几种界面语言。


BeatBrowser 是 Chrome 扩展 + 本地 Node 桥接,让 Codex、Claude Code、Cursor 等 Agent 通过 MCP 操作正在使用的 Chrome(已有登录态),多个 Agent 可共用一套浏览器工具,无需账号,MIT 开源。 主要功能: - 通过 MCP 操作已登录的 Chrome,支持 Codex、Claude Code、Cursor 等 Agent 共用。 - 每个任务在独立窗口(TaskSpace)中运行,页面可命名(main/reference),每个 owner 最多 4 个未结束任务、每个任务最多 16 页。 - 支持人工接管:点进任务窗口后自动化暂停,可在侧边栏选择接管/继续/停止。 - 任务记录持久化;扩展重载后未完成任务恢复为暂停;浏览器重启后需显式关联页面。 - 一键清理只关闭 Agent 开的页面,关联过、接管过、移动过的页面受保护。 - `ask` 工具可将页面交回给人处理扫码、验证码、2FA 等。 - 本地桥接使用 `ws://127.0.0.1:18899`,带 token 校验和本地审计日志;不导出 Cookie、不迁移 profile,无云服务和遥测。 - 提供 24 个 MCP 工具,覆盖 snapshot/read_text/query/screenshot、navigate/tabs、act/click/type/fill/select/key/scroll/wait、network/fetch/download/upload、ask/status/learnings/spaces、eval/reload。 - `act` 支持批量步骤,带 repeat、if、assert。 - `learnings` 将站点笔记和 playbook 存在本地,供下次复用。 - 云端 Agent 可通过 Cloudflare Tunnel + Bearer 认证使用本地 Chrome,每个 Agent 独立凭证;云端模式暴露 21 个工具(去掉本地文件类工具和 learnings)。

产品主要功能和描述:ScreenColors是一个简单的免费工具,用于在屏幕上显示纯色背景。它可以用来评估您的显示器是否存在缺陷,并探索不同的颜色,如黑色、红色、绿色和蓝色,或使用颜色拾取器创建自己的颜色。您还可以自定义颜色。主要特点包括多种颜色选项、支持任意尺寸下载以及自定义颜色拾取器。

产品主要功能:提供一个在线绘画平台,用户可以通过鼠标操作绘制各种图案。 描述:喵绘星球是一个在线绘画工具,用户可以在这个平台上使用鼠标进行绘画创作。

- 世界首款基于 jev 的 AI 实时模拟小镇,采用像素风表现形式;比斯坦福小镇快 200 倍,成本减少 90%。 - 无玩家角色,人类只能观察,不能控制居民;所有会移动的角色都是 agent,依靠 jev 自主决定去哪里、找谁、何时停下来。 - 场景中有 20 个居民,每个居民拥有身份、性格、当前状态和对世界的共同认知。 - 居民不断循环:观察当前环境 → 决定下一步做什么 → 移动 → 发起互动 → 对话 → 更新状态和记忆。 - Jev 负责 agent 最频繁的“下一步做什么”决策:引擎先计算当前合法候选动作,包括可接近的人或物体、可走向的地点、是否值得主动接触目标、不行动时短暂停留或等待更久,再将候选项交给 Jev。 - 一次请求同时询问 seek、target、roam、place 和 idle_length,由代码按固定规则组合成最终动作。 - Jev 的 Choice 只能从引擎提供的候选项中选择,使非法动作从结构上无法表达,避免选择不存在或当前不可达目标。 - 返回每个选项的概率和置信度,可通过右侧观察面板查看类似记录:seek 0.83 · talk to Ovid p=0.62 c=0.70,便于观察 Agent 的真实决策过程。 - Jev 只替换动作决策环节;人物对话、长期状态描述和记忆仍由对话模型与 Embedding 完成。 - 默认运行 20 个 agent,也可调整到 50 个。 - 模拟运行在浏览器中,Node 代理负责保存模型凭证和转发请求。

游戏站点:最佳解封游戏网站 主要功能:提供H5游戏站点体验

主要功能:提供一款参考《几何战争》玩法的小游戏,供无聊时休闲游玩。 产品描述:一款几何射击类休闲小游戏。
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