bolt.new, cursor

产品主要功能:使用 bolt.new 和 cursor 完成一个网站。 产品描述:该网站大约耗时 2 个多小时完成,其中 bolt.new 贡献了 90% 的工作,cursor 则主要用于处理边边角角的 i18n。

programApe2025年1月17日
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写了个饥荒食谱速查工具

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**产品主要功能和描述** **饥荒食谱速查工具** * **功能**:提供一个在线的食谱速查工具,用户可以在其中输入关键字(如食材名称、拼音或拼音首字母)进行搜索。 * **主要展示内容**: + 食材的基本信息。 + 制作该食谱必须的食材及其条件。 **食材类(IngredientBase)** * 抽象基类,定义了食材的基本属性和方法。 * 可以扩展具体食材类(如`MonsterMeat`)来表示特定的食材及其属性。 **食谱类(FoodBase)** * 抽象基类,定义了食谱的基本属性和方法。 * 每种食谱有其独特的制作条件、所需食材、属性度条件等。 * 可以扩展具体食谱类(如`TurkeyDinner`、`GlowBerryMousse`)来表示特定的食谱。 **食材类(IngredientTypeKey)** * 枚举类型,表示可能的食材类型。 **比较操作符(ComparisonOperator)** * 类型,用于表示食材之间的比较关系,如“大于”(gt)、“大于等于”(ge)等。 **食材条件(IngredientsCondition)** * 对象,表示食材满足的条件,可以包含多个食材及其条件。 **开源信息** * 提供了项目的开源链接。 **数据来源** * 提供了数据来源于“饥荒中文维基-烹饪”。

产品类型:食谱工具食材管理工具

用类似三国杀卡牌游戏的形式,来表示现实世界心理学上不同人格障碍者的形象与交互

**产品主要功能和描述** **产品名称**:心理战术卡牌游戏 **游戏概述**: 这是一款基于心理学不同人格障碍者形象与交互的卡牌游戏。玩家将扮演主公、忠臣、反贼或内奸等角色,通过合理的策略运用和卡牌交互,完成自己的胜利条件。 **角色设定与技能**: 1. **偏执型人格障碍 - 疑忌狂谋** - 体力值:4 - 技能1:猜忌 - 指定一名角色,该角色需展示一张手牌,若为非基本牌,则其本回合非锁定技失效。 - 技能2:反诬 - 受到伤害后,展示一张手牌,若为黑色,则令伤害来源获得“疑”标记。 2. **表演型人格障碍 - 魅舞幻心** - 体力值:3 - 技能1:魅惑 - 展示一张红色手牌并指定一名角色,该角色需判定,结果为红色则伤害+1且不能使用“闪”。 - 技能2:哗众 - 成为其他角色使用牌的目标后,弃置一张手牌并摸一张,若为非基本牌,则令一名其他角色获得该牌。 3. **边缘型人格障碍 - 狂乱刃舞** - 体力值:3 - 技能1:喜怒无常 - 弃置一张手牌后进行判定,红色则造成伤害,黑色则手牌上限+2并获得“安抚”牌。 - 技能2:自毁锋芒 - 体力值小于等于2时,弃置所有手牌并对所有其他角色造成伤害,然后失去1点体力上限。 4. **回避型人格障碍 - 怯影藏踪** - 体力值:3 - 技能1:怯避 - 成为使用“杀”或伤害性锦囊牌的目标时,弃置一张手牌并摸一张,若为基本牌则交给场上任意角色。 - 技能2:隐退 - 放弃一张手牌后手牌上限-1,若未使用过牌则额外摸一张。 5. **依赖型人格障碍 - 依傍庇护** - 体力值:3 - 技能1:寄附 - 指定一名角色直到下回合开始,受到的非雷电伤害由其承受,使用的锦囊牌可指定其为额外目标。 - 技能2:求助 - 成为其他角色使用牌的唯一目标时,展示一张手牌并令该角色选择是否让你指定一名角色代替成为此牌的目标。 **游戏规则** - 游戏目标:基于身份的角色扮演,通过策略运用和卡牌交互达成胜利条件。 - 卡牌使用:使用标准的三国杀卡牌类型,根据角色技能改变卡牌规则。 - 技能配合与对抗:玩家需根据角色技能特点制定策略,如利用技能限制对方行动或增强自己优势。 **注意事项** - 敏感性处理:避免对人格障碍进行不当调侃,旨在趣味性介绍和认识。 - 平衡性调整:确保每个角色都有独特作用和价值,避免游戏失衡。

人格障碍卡牌游戏心理角色扮演