产品名称:音画互动 / 动态壁纸 App

产品主要功能:音画互动/动态壁纸App开发,使用Rust和wgpu引擎,支持iOS、Windows、macOS跨端。利用wgpu解决跨平台渲染问题,实现丰富粒子效果;用Rust实时合成声音。在iOS上支持后台播放、小组件、Haptic Feedback;在电脑端可设为动态屏幕壁纸。 产品描述:这是一个创新的音画互动/动态壁纸App,通过Rust和wgpu技术,实现了在多个平台上呈现丰富多样的音画效果,并支持动态壁纸设置。

ciaochaos2025年2月8日
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2025 开源新征程

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产品名称:prompt-well 主要功能:自动化提示词生成 描述:prompt-well是一个自动化提示词生成网站,旨在通过简单描述来自动生成场景提示词,帮助用户提升大模型的回答质量。该网站具备以下特点: - 技术栈:后端使用springboot+mybatisplus+mysql,前端采用react+nextui+tailwindcss,部署在阿里云平台上。 - 开发与部署:开发者利用自身熟悉的开发路线进行后端开发,并通过阿里云香港节点服务器进行部署。 - 成本控制:域名费用为92块阿里云币,服务器和Nginx均为免费使用,还包括cursor编辑器和deepseek大模型等资源的白嫖。 - 开发过程:包括技术选型、开发部署、代码开发和网站上线等步骤。 - 存在问题与目标:目前存在的问题包括提示词生成效果不佳和前端开发不足,目标是提高提示词生成效果,完成支付流程闭环,并建立自己的前端脚手架。 心得体会:开发者认为大模型工具极大地简化了编码工作,提高了效率,并建议善用工具,同时推荐海外服务器和域名购买,以及建立自己的开发脚手架。

产品类型:开发工具网站项目

用类似三国杀卡牌游戏的形式,来表示现实世界心理学上不同人格障碍者的形象与交互

**产品主要功能和描述** **产品名称**:心理战术卡牌游戏 **游戏概述**: 这是一款基于心理学不同人格障碍者形象与交互的卡牌游戏。玩家将扮演主公、忠臣、反贼或内奸等角色,通过合理的策略运用和卡牌交互,完成自己的胜利条件。 **角色设定与技能**: 1. **偏执型人格障碍 - 疑忌狂谋** - 体力值:4 - 技能1:猜忌 - 指定一名角色,该角色需展示一张手牌,若为非基本牌,则其本回合非锁定技失效。 - 技能2:反诬 - 受到伤害后,展示一张手牌,若为黑色,则令伤害来源获得“疑”标记。 2. **表演型人格障碍 - 魅舞幻心** - 体力值:3 - 技能1:魅惑 - 展示一张红色手牌并指定一名角色,该角色需判定,结果为红色则伤害+1且不能使用“闪”。 - 技能2:哗众 - 成为其他角色使用牌的目标后,弃置一张手牌并摸一张,若为非基本牌,则令一名其他角色获得该牌。 3. **边缘型人格障碍 - 狂乱刃舞** - 体力值:3 - 技能1:喜怒无常 - 弃置一张手牌后进行判定,红色则造成伤害,黑色则手牌上限+2并获得“安抚”牌。 - 技能2:自毁锋芒 - 体力值小于等于2时,弃置所有手牌并对所有其他角色造成伤害,然后失去1点体力上限。 4. **回避型人格障碍 - 怯影藏踪** - 体力值:3 - 技能1:怯避 - 成为使用“杀”或伤害性锦囊牌的目标时,弃置一张手牌并摸一张,若为基本牌则交给场上任意角色。 - 技能2:隐退 - 放弃一张手牌后手牌上限-1,若未使用过牌则额外摸一张。 5. **依赖型人格障碍 - 依傍庇护** - 体力值:3 - 技能1:寄附 - 指定一名角色直到下回合开始,受到的非雷电伤害由其承受,使用的锦囊牌可指定其为额外目标。 - 技能2:求助 - 成为其他角色使用牌的唯一目标时,展示一张手牌并令该角色选择是否让你指定一名角色代替成为此牌的目标。 **游戏规则** - 游戏目标:基于身份的角色扮演,通过策略运用和卡牌交互达成胜利条件。 - 卡牌使用:使用标准的三国杀卡牌类型,根据角色技能改变卡牌规则。 - 技能配合与对抗:玩家需根据角色技能特点制定策略,如利用技能限制对方行动或增强自己优势。 **注意事项** - 敏感性处理:避免对人格障碍进行不当调侃,旨在趣味性介绍和认识。 - 平衡性调整:确保每个角色都有独特作用和价值,避免游戏失衡。

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