产品主要功能和描述:这是一个electron应用的分享,主要展示了electron对比原生应用能做到什么程度。该应用名为Simark,是一个笔记应用,具有所见即所得的markdown编辑功能。开发者最初使用swiftUI技术栈开发,但因开发体验不佳转而使用react.js,最后选择纯手动操作Dom。应用界面参考macOS邮件应用的双导航栏加主视图布局风格,采用对称式布局。字体使用system-ui,颜色控制在3种颜色以内,并加入主题色点缀。应用支持本地优先设计原则,使用sqlite作为本地数据库。同时,应用具备全局快捷键、独立的设置窗口、可控的焦点区域等功能,并使用原生的右键菜单。目前,应用还有许多待完善之处,如动画和性能优化。
产品主要功能:新增 chart 类型消息和 html 类型消息。 描述:PushMe v3.0 允许用户创建柱状图、折线图和饼图等图表类型的数据消息,并支持 html 类型消息。
**产品主要功能和描述** **产品名称**:心理战术卡牌游戏 **游戏概述**: 这是一款基于心理学不同人格障碍者形象与交互的卡牌游戏。玩家将扮演主公、忠臣、反贼或内奸等角色,通过合理的策略运用和卡牌交互,完成自己的胜利条件。 **角色设定与技能**: 1. **偏执型人格障碍 - 疑忌狂谋** - 体力值:4 - 技能1:猜忌 - 指定一名角色,该角色需展示一张手牌,若为非基本牌,则其本回合非锁定技失效。 - 技能2:反诬 - 受到伤害后,展示一张手牌,若为黑色,则令伤害来源获得“疑”标记。 2. **表演型人格障碍 - 魅舞幻心** - 体力值:3 - 技能1:魅惑 - 展示一张红色手牌并指定一名角色,该角色需判定,结果为红色则伤害+1且不能使用“闪”。 - 技能2:哗众 - 成为其他角色使用牌的目标后,弃置一张手牌并摸一张,若为非基本牌,则令一名其他角色获得该牌。 3. **边缘型人格障碍 - 狂乱刃舞** - 体力值:3 - 技能1:喜怒无常 - 弃置一张手牌后进行判定,红色则造成伤害,黑色则手牌上限+2并获得“安抚”牌。 - 技能2:自毁锋芒 - 体力值小于等于2时,弃置所有手牌并对所有其他角色造成伤害,然后失去1点体力上限。 4. **回避型人格障碍 - 怯影藏踪** - 体力值:3 - 技能1:怯避 - 成为使用“杀”或伤害性锦囊牌的目标时,弃置一张手牌并摸一张,若为基本牌则交给场上任意角色。 - 技能2:隐退 - 放弃一张手牌后手牌上限-1,若未使用过牌则额外摸一张。 5. **依赖型人格障碍 - 依傍庇护** - 体力值:3 - 技能1:寄附 - 指定一名角色直到下回合开始,受到的非雷电伤害由其承受,使用的锦囊牌可指定其为额外目标。 - 技能2:求助 - 成为其他角色使用牌的唯一目标时,展示一张手牌并令该角色选择是否让你指定一名角色代替成为此牌的目标。 **游戏规则** - 游戏目标:基于身份的角色扮演,通过策略运用和卡牌交互达成胜利条件。 - 卡牌使用:使用标准的三国杀卡牌类型,根据角色技能改变卡牌规则。 - 技能配合与对抗:玩家需根据角色技能特点制定策略,如利用技能限制对方行动或增强自己优势。 **注意事项** - 敏感性处理:避免对人格障碍进行不当调侃,旨在趣味性介绍和认识。 - 平衡性调整:确保每个角色都有独特作用和价值,避免游戏失衡。
产品名称:Blox Fruits 小工具 主要功能:无具体功能描述,仅提及是一个希望对玩家有帮助的网站。 描述:一个名为 Blox Fruits 的小工具网站,可能提供与游戏相关的辅助工具或指南,但具体功能未在摘录内容中明确说明。
产品主要功能:微信红包封面气泡挂件生成器。 描述: - 使用AI从零开发一个网站,实现个性化红包挂件。 - 功能包括: 1. 使用文生图大模型的API生成图片。 2. 使用抠图功能去除背景并提取主要内容。 3. 根据挂件制作规范进行裁剪。
产品:Clash Dash 主要功能: - Clash 控制器功能:切换节点、查看活动连接。 - 支持多种内核:OpenClash、原版内核、mihomo 内核、sing-box 内核。 - OpenClash 的部分功能:修改配置文件、切换配置文件、更新订阅、添加附加规则等。 描述:Clash Dash 是一个用于管理 Clash 服务的 iOS 应用。它提供了 Clash 控制器的全部功能,并支持多种内核。此外,它还具备 OpenClash 的部分功能,如修改配置文件、切换配置文件、更新订阅和添加附加规则等。该应用不提供科学上网能力,仅作为管理 Clash 服务的外部控制器。
产品主要功能:提供每日更新的英语学习素材,包括听力模拟测试题和AI语法检查写作工具。 产品描述:这是一个免费的日常英语训练平台,旨在帮助用户提高英语水平,通过多听、多看、多说、多写的方式提升能力。