产品主要功能和描述:这是一个electron应用的分享,主要展示了electron对比原生应用能做到什么程度。该应用名为Simark,是一个笔记应用,具有所见即所得的markdown编辑功能。开发者最初使用swiftUI技术栈开发,但因开发体验不佳转而使用react.js,最后选择纯手动操作Dom。应用界面参考macOS邮件应用的双导航栏加主视图布局风格,采用对称式布局。字体使用system-ui,颜色控制在3种颜色以内,并加入主题色点缀。应用支持本地优先设计原则,使用sqlite作为本地数据库。同时,应用具备全局快捷键、独立的设置窗口、可控的焦点区域等功能,并使用原生的右键菜单。目前,应用还有许多待完善之处,如动画和性能优化。


产品名称:《舔狗日记》 主要功能: 1. 复制日记 2. 点赞日记 3. 随机展示一条日记 4. 投稿日记 5. 日记排名基于投稿数量 描述:《舔狗日记》是一款社交应用,用户可以通过复制、点赞和随机查看日记来互动。用户可以投稿自己的日记,投稿数量越多,日记在平台上的排名越靠前。应用使用了全栈框架next.js 14和React 18,样式使用tailwindcss,ORM为prisma,参数校验使用zod,限流使用rate-limiter-flexible,部署使用vercel,数据库使用supabase。

- 实时 SVG 计数器:将统计能力做成一张 SVG 图片,可嵌入 GitHub README、Markdown、静态网站等任何能放 `<img>` 的地方,图片被请求一次即记录一次并返回动态计数器或徽章,支持访问量、下载量、阅读次数等自定义指标。 - 页面归因(`page_id`):通过参数区分不同页面的请求来源,识别具体是哪个页面被访问。 - 轻量 dashboard:提供分析面板,展示 PV、UV、Bot 数量、国家分布、设备和浏览器分布、最近访问明细。
产品主要功能:AI-built 行为分析工具 描述:该工具旨在帮助产品上线后理解真实用户行为,通过AI自动埋点、分析和迭代闭环来提升产品效果。用户只需告诉AI用户行为的问题,AI即可提供诊断信息。

产品主要功能和描述: **BCS 逆向货币 N 系统** **功能**: 1. **经济反馈机制**:通过N货币,将消费、销售、就业和N流动形成可验证的经济反馈。 2. **需求与被需求的表达**:在货币规则中加入“被需要”的结算维度,使供需关系在货币流动中得到体现。 3. **调节市场经济**:通过调节N货币的流动,减少人被市场经济淘汰的风险,并为避免经济危机提供一种新的制度工具。 4. **身份认证与治理**:系统需要用户、商户、雇主和治理者的身份认证,并通过治理机制确保规则的公正性和透明度。 5. **离线交易能力**:设计有离线支付能力,允许用户在断网情况下进行交易,待网络恢复后同步交易信息。 6. **多节点同步**:支持多节点同步,确保交易信息的准确性和一致性。 **描述**: BCS 逆向货币 N 系统是一个开源项目,旨在通过区块链和数字货币技术,构建一个能够表达“需求”和“被需求”双向关系的结算系统。该系统不是为了让人一夜暴富或给普通人增加负担,而是作为一个可以运行、讨论、改进的原型,逐步完善其理念、规则和应用。通过N货币的流动,该系统能够调节市场经济,减少经济危机的风险,并为参与者提供一个新的经济反馈机制。
**产品主要功能和描述** **产品名称**:心理战术卡牌游戏 **游戏概述**: 这是一款基于心理学不同人格障碍者形象与交互的卡牌游戏。玩家将扮演主公、忠臣、反贼或内奸等角色,通过合理的策略运用和卡牌交互,完成自己的胜利条件。 **角色设定与技能**: 1. **偏执型人格障碍 - 疑忌狂谋** - 体力值:4 - 技能1:猜忌 - 指定一名角色,该角色需展示一张手牌,若为非基本牌,则其本回合非锁定技失效。 - 技能2:反诬 - 受到伤害后,展示一张手牌,若为黑色,则令伤害来源获得“疑”标记。 2. **表演型人格障碍 - 魅舞幻心** - 体力值:3 - 技能1:魅惑 - 展示一张红色手牌并指定一名角色,该角色需判定,结果为红色则伤害+1且不能使用“闪”。 - 技能2:哗众 - 成为其他角色使用牌的目标后,弃置一张手牌并摸一张,若为非基本牌,则令一名其他角色获得该牌。 3. **边缘型人格障碍 - 狂乱刃舞** - 体力值:3 - 技能1:喜怒无常 - 弃置一张手牌后进行判定,红色则造成伤害,黑色则手牌上限+2并获得“安抚”牌。 - 技能2:自毁锋芒 - 体力值小于等于2时,弃置所有手牌并对所有其他角色造成伤害,然后失去1点体力上限。 4. **回避型人格障碍 - 怯影藏踪** - 体力值:3 - 技能1:怯避 - 成为使用“杀”或伤害性锦囊牌的目标时,弃置一张手牌并摸一张,若为基本牌则交给场上任意角色。 - 技能2:隐退 - 放弃一张手牌后手牌上限-1,若未使用过牌则额外摸一张。 5. **依赖型人格障碍 - 依傍庇护** - 体力值:3 - 技能1:寄附 - 指定一名角色直到下回合开始,受到的非雷电伤害由其承受,使用的锦囊牌可指定其为额外目标。 - 技能2:求助 - 成为其他角色使用牌的唯一目标时,展示一张手牌并令该角色选择是否让你指定一名角色代替成为此牌的目标。 **游戏规则** - 游戏目标:基于身份的角色扮演,通过策略运用和卡牌交互达成胜利条件。 - 卡牌使用:使用标准的三国杀卡牌类型,根据角色技能改变卡牌规则。 - 技能配合与对抗:玩家需根据角色技能特点制定策略,如利用技能限制对方行动或增强自己优势。 **注意事项** - 敏感性处理:避免对人格障碍进行不当调侃,旨在趣味性介绍和认识。 - 平衡性调整:确保每个角色都有独特作用和价值,避免游戏失衡。

产品主要功能:DeepSeek 是一款 AI 工具。 产品描述:DeepSeek 能够在日常工作中帮助用户处理需要快速响应的任务,提高工作效率。
Discussion
评论与讨论
登录后参与讨论
评论使用你的 RustPoint Logto 账号身份。