BongoCat

产品:BongoCat 主要功能与描述: 1. 跨平台的桌面宠物。 2. 可以跟随用户的键盘和鼠标移动。 3. 使用Live2D模型,提供丰富的视觉效果。 4. 支持自定义快捷键,触发模型内置的表情与动作。 5. 支持导入自定义模型,打造独一无二的专属桌宠。 6. 提供Web版本,可通过OBS浏览器源直接展示猫咪。 7. 适配Linux Wayland环境,提升跨平台体验。

我意外的登上了 GitHub Trending 榜首!
NULL2025年4月27日
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产品主要功能和描述: 1. 支持语音闪念输入,中英文,方言和外文。 2. 支持Obsidian和思源的双向同步,未来支持更多平台同步。 3. 支持Ask AI,与本地笔记库进行AI对话,进行深度思考和联网模型。 4. 支持批量笔记AI处理,可处理千条笔记。 5. 丰富的插件系统,支持待办事项与iOS提醒同步,大量插件正在更新中。 6. 支持回顾系统,AI每日提问激发思考。 7. 全平台支持,包括IOS,安卓,PC,MAC,Web,同步速度快。 8. 自动标题,自动分配卡片盒,自动标签,方便整理。 9. 用户数据属于用户自己,不限制使用方式。 10. AI优先,是同类闪念笔记中AI能力最强的。

AI工具笔记管理
AYA - 管理 Android 设备的桌面应用

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产品主要功能:管理 Android 设备的桌面应用。 描述:基于 ADB 封装了一个桌面应用,支持文件管理和远程操控功能,已发布 1.0 版本并持续优化。

Android管理工具ADB封装

DeepSeek 对话生成器:让 DS 说出你想要的答案(附脑洞彩蛋)

产品名称:DeepSeek 对话生成器 主要功能: 1. 自定义问题和答案生成对话记录。 2. AI 自动生成“思考过程”并渲染成聊天截图。 应用场景: - 生成代码春联。 - 训练AI写红包祝福。 - 伪造对话记录。 使用步骤: 1. 扫码进入小程序输入剧本,设定问题和标准答案。 2. AI导导演出符合逻辑的推理过程。 3. 一键导出DeepSeek风格的对话界面。 注意事项: - 生成图片纯属娱乐,禁止用于学术或商业造假。

AI工具对话生成器
烦了很久的 cursor markdown 代码块转义混乱问题 ! 写 prompt 解决了

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产品主要功能:解决 cursor 生成 markdown 文件时代码块转义混乱和格式渲染问题。 描述:使用 cursor 生成带有代码片段的 markdown 文件时,它会自动分割代码和 json 内容为块。只能局部应用到 cursor,无法全部应用到 md 文件,有时会出现断开的混乱渲染情况。使用此 prompt 可以稳定解决这些问题。

Markdown编辑器代码块处理

写了个不错的匹配器 matchinitx

**产品主要功能和描述:** 1. **功能概述**:matchinitx是一个基于initx-collective/initx项目的匹配器插件,它允许用户定义匹配规则,并根据用户在命令行输入的关键字来匹配和调用相应的插件。 2. **基础匹配器**: - 定义了匹配规则,包括匹配字符串或正则表达式。 - 自定义字段以适应特定需求。 - 匹配器执行后,通过处理函数返回所有命中的结果。 3. **类型匹配器**: - 支持多个匹配规则对应同一类型的情况。 - 定义了枚举类型CustomType来标识不同的匹配类型。 - 处理函数返回匹配结果时,包含了匹配类型信息。 4. **具体应用场景**: - 可以参考initx-plugin-git中的代码作为具体应用场景的示例。

匹配器类型匹配器

用类似三国杀卡牌游戏的形式,来表示现实世界心理学上不同人格障碍者的形象与交互

**产品主要功能和描述** **产品名称**:心理战术卡牌游戏 **游戏概述**: 这是一款基于心理学不同人格障碍者形象与交互的卡牌游戏。玩家将扮演主公、忠臣、反贼或内奸等角色,通过合理的策略运用和卡牌交互,完成自己的胜利条件。 **角色设定与技能**: 1. **偏执型人格障碍 - 疑忌狂谋** - 体力值:4 - 技能1:猜忌 - 指定一名角色,该角色需展示一张手牌,若为非基本牌,则其本回合非锁定技失效。 - 技能2:反诬 - 受到伤害后,展示一张手牌,若为黑色,则令伤害来源获得“疑”标记。 2. **表演型人格障碍 - 魅舞幻心** - 体力值:3 - 技能1:魅惑 - 展示一张红色手牌并指定一名角色,该角色需判定,结果为红色则伤害+1且不能使用“闪”。 - 技能2:哗众 - 成为其他角色使用牌的目标后,弃置一张手牌并摸一张,若为非基本牌,则令一名其他角色获得该牌。 3. **边缘型人格障碍 - 狂乱刃舞** - 体力值:3 - 技能1:喜怒无常 - 弃置一张手牌后进行判定,红色则造成伤害,黑色则手牌上限+2并获得“安抚”牌。 - 技能2:自毁锋芒 - 体力值小于等于2时,弃置所有手牌并对所有其他角色造成伤害,然后失去1点体力上限。 4. **回避型人格障碍 - 怯影藏踪** - 体力值:3 - 技能1:怯避 - 成为使用“杀”或伤害性锦囊牌的目标时,弃置一张手牌并摸一张,若为基本牌则交给场上任意角色。 - 技能2:隐退 - 放弃一张手牌后手牌上限-1,若未使用过牌则额外摸一张。 5. **依赖型人格障碍 - 依傍庇护** - 体力值:3 - 技能1:寄附 - 指定一名角色直到下回合开始,受到的非雷电伤害由其承受,使用的锦囊牌可指定其为额外目标。 - 技能2:求助 - 成为其他角色使用牌的唯一目标时,展示一张手牌并令该角色选择是否让你指定一名角色代替成为此牌的目标。 **游戏规则** - 游戏目标:基于身份的角色扮演,通过策略运用和卡牌交互达成胜利条件。 - 卡牌使用:使用标准的三国杀卡牌类型,根据角色技能改变卡牌规则。 - 技能配合与对抗:玩家需根据角色技能特点制定策略,如利用技能限制对方行动或增强自己优势。 **注意事项** - 敏感性处理:避免对人格障碍进行不当调侃,旨在趣味性介绍和认识。 - 平衡性调整:确保每个角色都有独特作用和价值,避免游戏失衡。

人格障碍卡牌游戏心理角色扮演