BongoCat

产品:BongoCat 主要功能与描述: 1. 跨平台的桌面宠物。 2. 可以跟随用户的键盘和鼠标移动。 3. 使用Live2D模型,提供丰富的视觉效果。 4. 支持自定义快捷键,触发模型内置的表情与动作。 5. 支持导入自定义模型,打造独一无二的专属桌宠。 6. 提供Web版本,可通过OBS浏览器源直接展示猫咪。 7. 适配Linux Wayland环境,提升跨平台体验。

我意外的登上了 GitHub Trending 榜首!
2025年4月27日
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iOS 照片备份 App「🍉西瓜备份」上线,直接免费

西瓜备份,iOS照片备份App

产品:iOS 照片备份 App「西瓜备份」 主要功能: 1. 备份 iPhone 相册到外接硬盘、SMB、WebDAV 等远端存储点。 2. 保持原始信息保存,按 iOS 照片结构导出和导入。 3. 支持 PIP 功能,在备份过程中可退出后台。 4. 后台备份功能,可接入 Wi-Fi 并在连接电源时备份最近两个月的照片数据。 5. 支持多个备份节点,可在多个地方备份重要照片。 6. 支持上传、下载与同步本地内容,即上传到本地后下载远端没有的数据。 7. 兼顾性能与速度,优化多次以平衡速度和内存容量。 描述:「西瓜备份」是专为 iPhone 设计的相册备份 App,提供原始信息保存、PIP 功能支持、后台备份、多节点切换、上传下载同步以及兼顾性能与速度等功能。

iOS照片备份备份工具

StackBlitz, SolidJS

产品:StackBlitz 功能/描述:一个用于前端开发的开源框架,基于React和TypeScript编写,支持热模块替换(HMR),方便开发者调试代码。

前端开发SolidJS

奇门遁甲学习系统 紫薇斗术 八字

产品主要功能和描述: - 奇门遁甲学习系统:基于Vue 3和Ant Design Vue的奇门遁甲学习系统,帮助用户了解和学习奇门遁甲的基本概念和原理。 - 功能特性: - 阴阳五行基础知识学习 - 十天干详解 - 十二地支详解 - 九宫八卦图解 - 九星详解 - 八门详解 - 八神详解 - 响应式布局设计 - 交互式学习体验 - 技术栈: - Vue 3 - Vue Router - Ant Design Vue - Tailwind CSS - Vite - 项目结构: - src/:包含组件、路由配置、页面组件、根组件、入口文件和全局样式。 - 主要功能模块:阴阳五行、十天干、十二地支、九宫八卦、九星、八门、八神。 - 贡献指南: - Fork项目 - 创建特性分支 - 提交更改 - 推送到分支 - 开启Pull Request - 许可证:MIT License

产品类型:教育工具奇门遁甲学习工具
虽说 vibe coding 遍地走,但自己从零手搓完一个完整的 App,感觉还是不一样

课小记-家庭课外记录与成长档案

产品主要功能:一款名为「课小记」的Android App,用于家庭课外记录本和孩子成长档案。 功能描述: 1. 纯本地数据存储,无需登录,支持WebDAV备份和同步。 2. 适配各种复杂的课时包、周期卡、寒暑假班等购课规则。 3. 3秒极速记录上课信息,方便家长销课流水。 4. 多维度账本与成长线,自动统计时间和金钱投入,并展示孩子的证书、比赛、照片等成长记录。

产品类型教育科技
移动端回归测试人手不够,我落地了一套 VLM 真机自动化方案,想听听大家意见

移动端AI自动化回归方案-解决测试资源不足,提高回归测试效率和质量

产品主要功能:移动端AI自动化回归测试 描述:该产品旨在解决移动端业务迭代快、发版前需要频繁进行主流程回归的问题。通过将测试用例写成人话并让模型看真实手机截图来判断下一步操作,实现自动化回归测试。该产品目前已在公司内部落地使用,可以覆盖Android、iOS、鸿蒙三端真机,并且能够减少一部分重复点点点的工作。虽然该产品还在发展阶段,存在一些问题和挑战,如稳定性、成本、失败复盘等,但其定位更像是一个兜底工具,用于在缺少专门自动化测试岗位的团队进行主流程冒烟和基础回归测试。

移动端自动化测试资源不足

- 偏执型人格障碍:疑忌狂谋 - 表演型人格障碍:魅舞幻心 - 边缘型人格障碍:狂乱刃舞 - 回避型人格障碍:怯影藏踪 - 依赖型人格障碍:依傍庇护

**产品主要功能和描述** **产品名称**:心理战术卡牌游戏 **游戏概述**: 这是一款基于心理学不同人格障碍者形象与交互的卡牌游戏。玩家将扮演主公、忠臣、反贼或内奸等角色,通过合理的策略运用和卡牌交互,完成自己的胜利条件。 **角色设定与技能**: 1. **偏执型人格障碍 - 疑忌狂谋** - 体力值:4 - 技能1:猜忌 - 指定一名角色,该角色需展示一张手牌,若为非基本牌,则其本回合非锁定技失效。 - 技能2:反诬 - 受到伤害后,展示一张手牌,若为黑色,则令伤害来源获得“疑”标记。 2. **表演型人格障碍 - 魅舞幻心** - 体力值:3 - 技能1:魅惑 - 展示一张红色手牌并指定一名角色,该角色需判定,结果为红色则伤害+1且不能使用“闪”。 - 技能2:哗众 - 成为其他角色使用牌的目标后,弃置一张手牌并摸一张,若为非基本牌,则令一名其他角色获得该牌。 3. **边缘型人格障碍 - 狂乱刃舞** - 体力值:3 - 技能1:喜怒无常 - 弃置一张手牌后进行判定,红色则造成伤害,黑色则手牌上限+2并获得“安抚”牌。 - 技能2:自毁锋芒 - 体力值小于等于2时,弃置所有手牌并对所有其他角色造成伤害,然后失去1点体力上限。 4. **回避型人格障碍 - 怯影藏踪** - 体力值:3 - 技能1:怯避 - 成为使用“杀”或伤害性锦囊牌的目标时,弃置一张手牌并摸一张,若为基本牌则交给场上任意角色。 - 技能2:隐退 - 放弃一张手牌后手牌上限-1,若未使用过牌则额外摸一张。 5. **依赖型人格障碍 - 依傍庇护** - 体力值:3 - 技能1:寄附 - 指定一名角色直到下回合开始,受到的非雷电伤害由其承受,使用的锦囊牌可指定其为额外目标。 - 技能2:求助 - 成为其他角色使用牌的唯一目标时,展示一张手牌并令该角色选择是否让你指定一名角色代替成为此牌的目标。 **游戏规则** - 游戏目标:基于身份的角色扮演,通过策略运用和卡牌交互达成胜利条件。 - 卡牌使用:使用标准的三国杀卡牌类型,根据角色技能改变卡牌规则。 - 技能配合与对抗:玩家需根据角色技能特点制定策略,如利用技能限制对方行动或增强自己优势。 **注意事项** - 敏感性处理:避免对人格障碍进行不当调侃,旨在趣味性介绍和认识。 - 平衡性调整:确保每个角色都有独特作用和价值,避免游戏失衡。

人格障碍卡牌游戏心理角色扮演