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做了第一款 iOS 小游戏:用 SwiftUI 写了个水墨麻将连连看,送 50 个内购码

产品主要功能和描述: - **产品名称**:Sumi Mahjong Solitaire(禅艺麻将 / 水墨连连看) - **平台**:iOS - **类型**:麻将牌面的连连看 / Mahjong Solitaire - **规则**:点两张相同的自由牌,如果能连起来就消掉。 - **特点**: - 无广告、无账号、无第三方分析 SDK - 离线可玩,本地保存进度和设置 - 水墨主题免费,核心玩法不锁 - 提示、撤销、洗牌、落叶清扫 - 背景音乐、音效和触觉反馈可开关 - 可选内购:一次性解锁全部高级主题,不是订阅 - **开发工具与技术**:Swift / SwiftUI / SwiftData / StoreKit 2,加一些 Apple 系统框架自己硬写 - **视觉和性能优化**:通过烘焙流程优化牌面渲染,使用曲线、随机数和公式调落叶飘动等效果 - **音效和特效**:基本是自己制作的,包括消除粒子、碰撞感和落叶飘动 - **当前功能**:除了核心的连连看玩法,还提供提示、撤销、洗牌、落叶清扫等功能,并允许用户开关背景音乐、音效和触觉反馈 - **内购代码**:提供了50个内购码,用于兑换高级主题 开发者对于游戏的评价和改进意见包括: - 玩法平衡需要继续调优 - 牌面、落叶、粒子等视觉效果在不同 iPhone 尺寸上需持续优化 - SwiftUI 制作游戏有趣但动画和性能边界需关注 - 游戏更像一个安静的小棋盘,没有闯关、体力、排行榜等额外元素 此外,开发者还邀请玩家提供对游戏的反馈,包括对玩法难度的看法、牌面和主题的清晰度、落叶的趣味性以及使用 SwiftUI 制作游戏的创意和挑战。

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